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博彩与艺术:一场近10万人血本无归的游戏

在影片《像素大战》中,主人公山姆是曾经的街机冠军,他在25美分玩一次的游戏里,拯救过世界成千上万次。

现在,区块链世界里的“像素大战”也开始了,同电影主人公一样,面对侵略者,为了保卫领地,区块链的山姆们也必须得真刀真枪(真金白银)作战了。

不过,这次可不是25美分就能解决的问题。

EOS“新贵”,怀旧的协作艺术品

9月26日,EOS创始人BM加入了一个名为PixelMaster(像素大师)的电报群,称赞其游戏想法很酷,并觉得这是一个很好的例子去说明为什么可以在EOS上运作而不能在其他区块链上。

他询问了关于游戏的一些规则之后,分享了他的一些玩法建议,并表示他已经在想基于这个游戏做出一些变化。

博彩与艺术:一场近10万人血本无归的游戏

能引起BM关注的游戏自然不会是无名之辈。据记者了解,作为EOS“新贵”,截至今日中午,PixelMaster24小时的用户量达到了1032,已经超越了EOSBet等多位老大哥。不仅如此,其24小时成交量也高达18万EOS,就目前来看,上涨势头依然不减。

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“致青春”是个永不落伍、不会褪色的话题。相比于中国《匆匆那年》式的怀旧剧,《像素大战》就是老外致青春和怀旧的典范。

不过相比于《像素大战》被人吐槽是一部毫无智商、毫无幽默且让人无言以对的电影,PixelMaster的出现,则更让人感兴趣。

EOS PixelMaster对自身的定位是一个基于区块链技术的协作艺术品。玩家可以在一块1000×1000像素的画布上作画,再使用EOS去购买相应位置上的像素,这幅画作便展现在世人眼前了。

区块链DApp游戏领域的发展,已经很长时间都没有变化。一年前的加密猫现如今依然霸榜,而FOMO 3D等博彩类游戏,更是被人吐槽是资金盘,现如今,PixelMaster的出现,无疑为区块链DApp游戏注入了新的活水。

大战火热,艺术变大杂烩

除了画像素图之外,PixelMaster的主要规则就是,玩家还可以占领其他玩家购买的像素,破坏别人的作品,说白了就是抢地盘大战。

之前已经说到了像素需要用EOS购买,那么价格如何呢。

据记者了解,如果想要在上面作画,需要按每个像素0.05个EOS的价格来买,后来者如果想要在你圈的地盘上来作画,他就需要支付1.35倍的价值来买。在这35%的差价中,有75%是给原像素拥有者的利润,另外的25%作为手续费,流入“游戏收益”。

单纯的协作艺术品,加上与钱有关的简单规则,那就变得一点都不简单。

创作者将它当作画布,尽情挥毫。

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项目方将它当作广告牌,打上广告。

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炒作者将它当作一种赚钱方式,到处搞破坏,抢占地盘,冀希望原像素拥有者把像素点再买回来。

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还有表白者、捣乱者、吐槽者、搞笑者……

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于是,PixelMaster如今就变成了下图的样子。

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虽然有些图案确实可以挑出来细细品味,但是整体反而像一锅大杂烩。

FOMO加持,“包赚不赔”的魅力

不过,以上这些似乎并不能成为PixelMaster如此火爆主要的原因。

据了解,类似于这种抢地盘的像素画布游戏其实并不少见,光在以太坊上就能见到不少,比如Paintblox、CryptoPain等,它们拥有和PixelMaster类似的价格机制和创意,不过与PixelMaster的“大杂烩”相比,它们的用户和成交量寥寥无几,早已夭折。

对此,有人认为,除了EOS在交易时的体验更加无缝流畅之外,其主要原因就是PixelMaster加入了FOMO3D的元素。

同FOMO3D游戏一样,PixelMaster也有倒计时(24小时),如果有新的玩家购买了像素点,则时间会重新计算。

如果有玩家花费1.35倍的价格购买前人的像素点,那么像素的上一个拥有者将会赚回本金,而对于额外的35%的差价,75%是给像素拥有者的利润,剩下的25%的手续费流入“游戏收益”。

“游戏收益”的40%作为“贡献奖励”,在游戏结束后分发给参与游戏的人,参与者购买的每一个像素点都会增加其贡献奖励因子。20%属于开发团队收益,7%用来补助合约的RAM支出,8%作为推荐人奖励,如果没有推荐人,这部分也归入奖池。

这么算来,最后的25%就会分到奖池,奖励给整个游戏中最后一个购买像素点的人。

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按照这个规则,只要有人购买了你拥有的像素点,那必然是包赚不赔的,因为你不仅可以连本带利收回来,还可以享受最后游戏结束时的“贡献奖励”。而这,才是PixelMaster规则真正的魅力。

从地盘掠夺者到祈求交割者

同为带有浓厚FOMO元素的游戏,FOMO3D就是博彩类,而PixelMaster就是协作艺术品,是因为PixelMaste赚的少么?

那可不一定。

FOMO3D玩家的利润主要是,系统根据玩家持有key的数量随时分红,每有一位玩家买key,FOMO3D的开发团队就会收取一定的手续费,随着key价格的水涨船高,手续费就会越来越高。

而PixelMaster投资者的利润主要来源于下一位购买者,而PixelMaster团队只拿走花费1.35倍购买像素价格中额外35%中的20%。

这样算起来,FOMO3D开发者收取的利润要远远多于PixelMaster团队。但是,真的是这样么?

需要注意的是,PixelMaster可不只有一个像素点,如果把每一个像素点都看作一个key的话,在1000×1000的画布中,PixelMaster放出的key就是1百万个,且都附带FOMO3D中key的属性。所以PixelMaster是在同时收取1百万个key的手续费。

不过,相比于FOMO3D亏损人数的不可计,PixelMaster的最终亏损人数最多固定在999999,唯一的幸运儿会获得奖池奖励,从而他最后的弥补亏损,当然亏损人数也会下降,因为不排除一个人拥有多个像素点的可能。

这就意味着,PixelMaster开发团队最终收取的利润都在这最多999999个人的身上,根据游戏结束每一个像素点的价格(肯定不会低)而定。虽然999999人之中,可能会有人会获得不少的“贡献奖励”,但是,基数太大,不足以弥补成本。

目前来看,位于不同区域的像素点价格天差地别。从最中心到最边缘的像素点的价格呈指数级下降。

博彩与艺术:一场近10万人血本无归的游戏

截至今日,最中心的像素点价格已经高达4483个EOS,而位于边缘的像素点价格还在0.1EOS附近徘徊。

这说明,相比于FOMO3D,PixelMaster的入场门槛会更低,受众人数会更广。所以PixelMaster的持久性会更强,随着时间推移,PixelMaster的交易额也会更大。

正常情况下,最终出现的结果无非两种。

1、在中心价格高,边缘价格低的情况下结束。

2、在整个100万个像素点价格都普高的情况下,无人能负担的情况下结束。

无论出现哪一种情况,总免不了有最多999999人血本无归。

可以看到的是,剧情会反转,艺术与博彩就像天使与撒旦,到时候,你只能祈求会有下一位山姆来“攻占”你的地盘,拯救你的世界。

据PixelMaster开发团队表示,游戏一旦完成,最终的画卷将会移交博物馆陈列。

来源
区块链新金融
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